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デッキ名 方陣/円陣デッキ 解説 士気対効果の高い方陣・円陣を主体に戦っていくデッキ。 武力上昇値は+4と強力と言うほどでもなく他の陣形や号令に対して押し負けやすいので、高スペックの武将で脇を固める事になる。 方陣は士気5と軽く、裏の手としてダメージ計略や超絶強化を用意したり、2色で組んだりしても良い。 ただし、初心者がこのデッキを組む場合は単一勢力で組むことを推奨したい。 キーカード 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田家の方陣持ち。スペックはまずまずだが、コストが1.5と低いのが魅力。そのお陰で他のサブ計略持ちを入れやすい。 鉄砲の方陣という事で前に出過ぎると乱戦されて射撃が出来なくなるので注意。 積極的に攻城を狙うのではなく、大筒周辺をキープする戦い方が基本になるだろう。 そうなると「制圧」持ちが欲しいところである。 織田家ノンレアデッキも参考に。 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田家の方陣持ち。2コストとしては最高スペックであり、自身がアタッカーとして活躍できる。 武田家は高スペック武将も多いので、方陣だけでも非常に高い安定性を誇る。 一条信龍は騎馬なので仕事をさせるには前線で突撃する必要があるが、そのために迎撃や鉄砲で撤退のリスクもはらんでいる。 方陣の発動後は丁寧な運用を心掛けよう。 武田家ノンレアデッキも参考に。 戦国大名005 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 浅井朝倉家の円陣持ち。スペックが物足りないが、高コスト騎馬であることからアタッカーとなるべきポジション。 バランス型騎馬としても上記のUC一条に見劣りするが、円陣の範囲は自身中心円であるためどの方向からでも味方をフォローしやすい。 また、浅井朝倉家にはスペックのバランスが良い武将や小出しできる計略持ちが多いためデッキを組みやすい。 浅井朝倉家ノンレアデッキも参考に。 他046 他家 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 他家の円陣持ち。 安定したスペックではあるが、他のキーカードと違い局所的な攻撃力に欠ける。 また円陣を展開する本人が弓足軽で攻め上がるがは難しいので、専ら大筒の取り合いをすることになる。 候補カード C織田信包・R里見義弘を採用する場合は積極的に戦線を上げるのが難しいため、大筒戦を想定した構成が無難。 武統のバランスのいい前衛や制圧持ち武将が候補となる。 UC一条信龍・UC浅井長政を採用する場合は彼ら自身がアタッカーを兼ねるため、壁となる武将を多めに採用したい。 織田家 C織田信包が鉄砲隊であるため、複数枚の鉄砲隊を揃えた鉄槍の型が基本となる。 機動力や継戦能力を考慮して、騎馬隊や弓足軽も適宜採用する。 織田家 サブ号令 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 スペック、計略性能共に良好な織田家の号令持ち。 特に梁田政綱は方陣とのコンボでも士気9に収まるので、2色デッキで組む時にはありがたい。 織田家 妨害&ダメージ計略 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 大筒を守ると言う意味では呪縛の術より山津波の計の方がデッキに有っているか? 山津波の計は1コスト~2コストまで居るので、デッキに合わせてチョイスしよう。 織田家 その他 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 スペック要員として呼ばれる方々。主に武力要員と制圧要員。 武田家 UC一条信龍が中武力高統率の騎馬隊であるため、槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 ただし全体強化の采配持ちが騎馬隊しかいないので、扱えるなら騎馬2隊の型の方が安定した戦果を挙げやすい。 武田家 サブ号令 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 こちらは騎馬隊しかいない。 武田家 妨害・ダメージ計略 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田015 武田家 R琴姫 1 弓 1/5 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田043 武田家 Rおつやの方 1.5 騎馬 3/7 魅 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 こちらは火牛の計であるため山津波とは扱いが違う。 武田家 その他 武田001 武田家 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気 武田の猛牛 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 反逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田036 武田家 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 - 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 SS042 武田家 BSS土屋昌恒 2 槍 7/4 気 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 スペック要員として呼ばれる方々。特にC駒井は定番カード。SR秋山とR原は裏の手も兼ねているが扱いは慎重に。 浅井朝倉家 UC浅井長政が騎馬隊であるため、武田家と同様に槍足軽を多めに入れた馬槍の型が基本となる。 浅井朝倉家は陣形が多く重ねづらいので、一気呵成に攻め込むのは難しい。 豊富な罠計略と妨害計略で敵の足並みを崩し、大筒をものにしたい。 浅井朝倉家 サブ号令 浅井朝倉001 浅井家 UC赤尾清綱 2 騎馬 7/6 制 流転の采配 5 味方にかかっているすべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉家 妨害・ダメージ計略・罠計略 浅井朝倉003 浅井家 UC浅井久政 1 弓 2/4 - 封印の罠 3 【罠】敵と味方の計略を使用できなくする。 浅井朝倉004 朝倉家 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉014 朝倉家 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制 気 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 浅井朝倉015 浅井家 SR江 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に岩石によるダメージを与える。 浅井朝倉018 朝倉家 C高橋景業 1 槍 2/2 柵 力萎えの罠 3 【罠】敵と味方の武力を下げる。 浅井朝倉023 浅井家 R初 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 浅井朝倉024 朝倉家 C前波吉継 1 槍 1/5 伏 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 浅井朝倉028 朝倉家 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。 浅井朝倉029 朝倉家 R朝倉義景 1.5 槍 4/6 伏 柵 魅 腐敗の罠 3 【罠】敵と味方の兵力が徐々に下がる。その効果は城に入ることで消滅する。 SS031 浅井家 SS江 1 槍 2/4 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 SS032 浅井家 SS茶々 1 弓 1/5 柵 魅 岩石落とし 6 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 浅井朝倉家 その他 浅井朝倉006 朝倉家 C朝倉景紀 1 槍 3/2 - 盟約の構え 3 戦場にいる浅井家の味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 浅井朝倉009 浅井家 UC磯野員昌 2 騎馬 8/4 - 十一段崩し 5 武力と統率が大幅に上がる。ただし、徐々に武力と統率が下がる。 浅井朝倉010 浅井家 R遠藤直経 2.5 槍 9/5 制 魅 縮地法 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 浅井朝倉012 浅井家 UC海北綱親 2 弓 7/6 気 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる 浅井朝倉020 浅井家 R藤堂高虎 1.5 槍 6/4 城 流転の構え 3 すべての計略効果を消し、武力が上がる。計略効果を消した場合、さらに武力が上がる。 浅井朝倉021 朝倉家 R富田勢源 2 足軽 8/1 忍 無明剣 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵と味方に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は一回使用すると効果が終了する。 浅井朝倉025 朝倉家 R真柄直澄 2 槍 8/2 - 死なばもろとも 5 【陣形】自身の兵力が下がると、それに応じて敵と味方の兵力も下がる。 浅井朝倉026 朝倉家 R真柄直隆 2.5 槍 9/2 気 真柄の大太刀 5 敵の武力を上げ、その数に応じて自身の武力が上がる。一定以上でさらに槍が長くなる。 他家 R里見義弘が弓足軽であるため、他に騎馬隊を入れた弓槍馬の構成が組みやすい。 他家には武力偏重型の武将が多く見受けられるが、大筒奪取を鑑みて統率も考慮したい。 他家 妨害・ダメージ計略 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 - 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓 5/3 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他039 他家 UC大内義隆 1 槍 1/5 魅 撹乱の呪い 3 敵と味方の統率力を下げる。 他家 その他 他002 他家 C安宅冬康 1 槍 3/3 - 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 - 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他012 他家 C十河一存 2 槍 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓 5/7 - 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他022 他家 C吉田重政 1 弓 3/2 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他025 他家 C一色藤長 1.5 槍 4/8 - 窮地の一助 5 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がる。その効果は戦場にいる最も武力の高い敵と、最も武力の高い味方の武力差があるほど大きい。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他035 他家 C宇喜多忠家 1.5 槍 5/6 - 臆病者の構え 4 武力と統率力が上がる。戦場に自身よりも武力の高い敵がいなかった場合、さらに武力と統率力が上がる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 SS018 他家 SS弓のタカヒロ 1.5 弓 5/4 - パールの矢 3 武力と統率力と射程距離が上がる。 デッキサンプル 織田家 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率30 鉄2槍3 伏2 方陣から山津波or前線への采配へと繋げるデッキ。相手のデッキに合わせて強化かダメージを選べる為、非常に強いプレッシャーを与えられる。 開幕は伏兵を絡めて大筒を奪取し、そこから奪ったリードをきっちりと守っていこう。 デッキサンプル 武田家 武田005 武田家 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力28 総統率26 騎1槍4 魅2伏1 方陣からの槍弾正で敵の殲滅を狙うデッキ。槍4が多いと感じるならC諸角虎定やC多田満頼を投入してやってもいい。 交代要員は槍ならC小幡昌盛やR原虎胤、騎馬ならC里美やUC原昌胤など豊富である。 解説 高武力と伏兵を生かしての開幕攻勢に始まり、槍当てながらの突撃や射撃からの方陣で敵の足並みを崩し続け、時には方陣以外の計略を使っての殲滅や相手大型計略をいなしてからのカウンターなどと続くなど、方陣自体が強化陣形でありながら局地戦型デッキとなる。 局地戦で相手キー武将だけ倒し、即方陣で一気に押し込んだり、時には方陣を打つと見せかけて夜叉美濃や三左を打つなど戦い方は多岐に渡る。 方陣は相手の足並みがそろっていると相手采配・陣形にほぼ押し負けるので、それに対抗するカードを入れておきたいところ。 家宝は前線で壁となる槍足軽に武力上昇の刀か茶入・兜が欲しいところ。軍馬は相手が鉄砲メインだったときに使えなくもない。 このデッキへの対抗策 方陣自体は+4陣形なので何も怖くないが、問題はその方陣を取り巻く武将のスペックの高さにある。 大概は武力要員で固めているので、開幕は伏兵多目でもない限り攻め込まれるであろう。 この時の被害を最小限に食い止めることが重要である。 次にこちらが攻めるとなったら、相手が出ないうちに敵陣にまでラインを上げ、一気に攻めるのがいいだろう。 もちろん相手も黙ってはいないが、方陣なら一条を、超絶なら使用者本人を集中攻撃で撃破できれば大ダメージが取れるはずである。 やってはならないことは「城に貼り付けそうだからといって大型計略を即撃ちすること」である。柵や櫓が壊しきれてない・城までまだ距離のある段階での大型計略は相手からしてみればワンスルーの対象であり、カウンターのチャンスになってしまうからである。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 武田デッキには保科はいれる - 名無しさん 2011-04-04 09 32 45 保科ってR原よりもいい点ってなんなの? - 名無しさん 2011-05-16 09 22 52 安い リサボ漁れば手に入る 騎馬に強いなどといろいろ - 名無しさん 2011-05-16 12 48 01 R原は騎馬に弱いのか - 名無しさん 2011-05-16 23 15 51 消耗戦なら統率高めで回復ありの原、保科は長槍と士気軽めが優秀だから局地戦なら原より上。どっちかが圧倒的に優れてるって訳でもない。上で出てるようにレアリティや素武力の差もあるしね - 名無しさん 2011-05-16 23 27 02 これならばあくまでノンレアで初心者でも組みやすいデッキのサンプルの一つで良いかと思う - 名無しさん 2011-03-22 19 01 36 ノンレアにしない理由は、上杉家や他家との二色。一条+足利将軍のようなデッキを、地元では時々見る - 名無しさん 2011-03-29 22 41 30 デッキサンプルを見てみないと分かりませんが、それはもしかして開幕乙的な用法のデッキなのでは? - 名無しさん 2011-03-29 22 53 25 一条 剣豪将軍を使っているが開幕を狙わなくてもそこそこ戦える - 名無しさん 2011-04-05 18 29 56 一条がまだ使われているのはスペックが優秀だからであって、方陣が軸なわけじゃない。よって信包は…。ノンレアデッキに統合でいいかと - 名無しさん 2011-03-22 09 37 31 1.02Aで弱体化になった方陣だけじゃメインになりにくいんじゃないか?あと、コンセプトが大筒奪取なら、もっと制圧持ちについて書いたほうが・・・ - 名無しさん 2011-03-21 22 18 49 武力上昇値+4じゃなくて+3です。 - 名無しさん 2011-03-21 10 26 35 後方陣もいれちゃっていんじゃないかな? - 名無しさん 2011-01-07 18 58 06 後方陣は新ページ立てたほうがいい - 名無し 2011-03-24 11 07 18 ノンレアデッキとどう区別させるか - 名無しさん 2010-12-19 23 18 48 UC一条信龍も方陣だからデッキ名で区別した方がいいと思います - 名無しさん 2010-12-19 21 50 26 武田は? - 土田波田 2010-12-19 17 22 02
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武将名 おにこじまやたろう 鬼の豪傑 SR鬼小島弥太郎 上杉謙信に旗本として仕える。大男で怪力無双を謳われ、「鬼小島」と呼ばれた。凶暴な猿を懲らしめたり、猛犬に噛みつかれたままでも平然として口上を述べるなど、その豪傑ぶりを示す逸話が残っている。「我ハ鬼。 戦場ヲ支配スル者ナリ」 出身地 越後国 コスト 2.5 兵種 槍足軽 能力 武力9 統率1 特技 気合 計略 鬼に金棒 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 必要士気5 Illustration 春乃壱 大鎧を着込んだ巨躯の武将であり、その持った大鎌には「童」の字がある。 3Dポリゴンモデルはその外見を忠実に再現し、落城勝利ではその巨躯や出で立ち、さらに大鎌を振り回す圧巻の姿が確認出来る。 「謙信を乗っていた馬ごと背負って川を渡った」等伝説的な逸話が多いことから、山本勘助と同様に存在の有無が未だに議論される存在。 9/1と極端なスペックだが、Ver1.2x現在、上杉家の槍としては最高武力を誇る。 気合がある為、他の槍に比べ鉄砲隊に耐性があり、同武力の槍足軽・騎馬にも勝てるのは大きな利点だろう。 ただし、気合が阻害され間断なく攻撃される弓足軽は天敵である。 計略の「鬼に金棒」は「範囲内の敵武将中から最大武力の武将の武力値を参照し、自身の武力に付与する」というもの。 参照武力が13以下の場合は、武力+「1+参照武力x0.6」(小数点切捨て) 参照武力が14以上の場合は、武力+「10+参照武力x0.6」(小数点切捨て) 範囲は自身中心円で、約カード縦3.5枚分ほど。 効果時間は5.6c、統率依存は0.6c(以上 2.22A) 武力が14以上になる超絶強化や采配、陣形に強く居るだけでそれらの使用をためらわせる抑止力となる。 理論上、武力40を超える相手には武力負けするが、まずありえない状況なので気にしなくていいだろう。 なお、母衣武者の構えなどで計略の対象にならない状態になっている武将に対しては武力を参照することができない。 欠点をまとめると、計略としては効果時間が短く範囲が少々狭い為に打つタイミングが難しいこと、単純な武力勝負で負ける ことは無いが、兵種強化系や特殊なアクションを可能にするものなど武力上昇よりも付加効果を主とした計略に対しては効果が 薄く万能ではないこと また本人の足が遅い槍足軽であり、統率が最低の1であるなど本人のスペックから見てもピーキーなものであることなどが挙げられる。 一人では立ち回りで対策されやすいため、活躍させるには他部隊との連携が欠かせない一枚と言える。 自身の強さが相手の構成や戦術に大きく依存するため、安定した戦力としては使いづらいが、有効な相手にはいるだけで強力なカード。 今後の調整やブーム次第ではメタカードとして注目される可能性もある最初期のカードながらロマン溢れる一枚。
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武将名 いけだつねおき 暴虎馮河の武 SR池田恒興 織田信長の乳兄弟であり、主だった信長の戦いにはほとんどすべて参加している。本能寺の変後、信長の後継者を決める清州会議でも秀吉とともに三法師を擁立。その後、小牧・長久手の戦いでも秀吉側の先頭に立ち徳川家康と戦うが、討ち死にした。「常に最前線で、この武を示す!  それがこの恒興の生き方よっ!!」 出身地 尾張国 コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力8 統率5 特技 制圧 気合 防柵 計略 剣抜弩張? 【日輪:3段階強化/発動後増加】(計略発動時、計略ボタンを押すことで日輪ゲージを消費する)武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。3消費:射撃時の攻撃間隔が短くなり、弾数の回復速度が上がる 必要士気4 Illustration 日田慶治? 公式にまでネタにされた以前の自分から主家を豊臣に変え、 コスト+0.5、統率+3、特技に防柵と制圧を追加と、豪華なスペックとなり帰ってきた。 2.5コストで及第点といえる武力8、伏兵や妨害計略に耐えうる統率5、鉄砲隊との相性がいい制圧と防柵を持ち、肉弾戦もこなせる気合持ちと、 コスト比オーバースペックの多い豊臣家においてもトップクラスのスペックと言える。 計略は日輪の消費数に応じて武力と射撃回数が上がるという超絶強化計略。 さらに日輪3消費時には射撃間隔短縮と弾数の回復速度が上がる。 効果は以下の通り。 日輪0 武力+2、射撃回数+3 日輪1 武力+3、射撃回数+4 日輪2 武力+4、射撃回数+5 日輪3 武力+5、射撃回数+6、射撃間隔約0.5倍、弾数回復速度1.5倍 効果時間は8.5c、日輪3消費で8.9c。統率依存は0.2c。(Ver.3.10J) 元々武力上昇の無い一斉射撃系の強化の為か、大絢爛時でも武力上昇は高くない。 その上、追加効果が鉄砲強化しかないので、計略使用中は射撃を当てる事が重要になる。 その分殲滅力が高く、大絢爛時は士気4とは思えない位の威力を発揮する。 ただ効果時間が短いので、それを考慮して上手く立ち回りたい。
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Ver.3よりコスト制限変更。第八話と第十一話がコスト11、それ以外がコスト10。 - 名無しさん 2014-10-07 20 18 29 三話の一般兵は浅井朝倉家でなく他家でした - 名無しさん 2012-12-25 02 21 36 11話の9番がどうしても出来ません!それどころかこのイベントを狙うと、どんなデッキにしようと絶対起こせないどころか必ず負けます。 - 名無しさん 2012-12-09 23 13 50 どうしても無理なら最悪そのイベントのみを狙って、相手の全部隊を攻城させといて速度上昇家宝で秀吉だけ突っ込ませてみては? - 名無しさん 2012-12-10 00 59 41 コソッ(崎姫) - 名無しさん 2012-12-10 22 30 08 易なら普通に三段撃ちで殲滅してから攻城できるよ。秀吉は伏兵のまま城際まで寄って、三段撃ちくらって帰る騎馬に踏ませてから張り付くと大抵成功する。 - 名無しさん 2013-01-09 13 03 29 デッキ例はよ - 名無しさん 2012-11-13 01 59 12 総コスト9or10とありますが、具体的にどれが9コスでどれが10コスなのか書いた方がよろしいかと - 名無しさん 2012-10-29 13 31 59 前説のST秀吉ってSJ秀吉のことですかね? STに相当するEX秀吉(戦国大名004)があるので、きちんと区別したほうがよいのでは? - 名無しさん 2012-10-22 18 06 06 第6話の⑤は87c頃⑥が74c頃 ⑧秀長の計略使用。⑪がR羽柴秀長とSR竹中半兵衛で終幕です。 - 名無しさん 2012-10-17 20 52 31 第5話の⑤は74c頃 ⑦は家康で攻城 ⑧SR竹中半兵衛の兵力が100%から限界を超えて200%になります。 - 名無しさん 2012-10-17 20 49 22 1-8 1-10は羽柴秀吉・織田信長でした。修正よろしくお願いします - 名無しさん 2012-10-17 20 45 59 第十一話 ⑨発生条件 攻城 羽柴秀吉・織田信長 - 名無しさん 2012-10-16 11 46 37 既出でしたらすみません 第8話と第11話 最大コスト10で戦えます。 - 名無しさん 2012-10-15 12 24 10 第二話のイベント1は開幕に秀吉・蜂須賀小六と豊臣のお地蔵様みたいな武将で発生、イベント7は一定時間(?)deでした。所有してないので武将名が分かりませんが、判る方がおりましたら補足お願いします - 名無しさん 2012-10-15 11 44 07 送信ミスすみません。イベント7は一定時間(?)で小六とお地蔵様で発生でした。 - 名無しさん 2012-10-15 11 45 19 新武将や一般兵のスペック不明分以外は敵武将更新しておきました - 名無しさん 2012-10-14 10 11 54 一通り更新しました。「一定時間」「計略」は、何cか、誰の計略かうろ覚えです。すみません - 初編集 2012-10-13 07 21 22 3話イベント3 秀吉と秀長で戦闘開始 - 名無しさん 2012-10-13 00 17 44
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C太田康資 家紋は「丸に細桔梗・黄」でした - 名無しさん 2012-03-17 02 33 44 UC北条氏照 如意成就 約7C - 名無しさん 2012-03-07 21 50 55 コスト兵種別一覧の板部岡の特技が(服)になっています。修正お願いします - 名無しさん 2012-03-03 21 41 41 UC氏康の名将の采配は+3、範囲は戦場の半分程度?の自信中心正方形でした。効果時間は計ってません…、並程度だったと思います。 - 名無しさん 2012-03-03 17 46 09 イラスト全員鎧って、香沼姫とか幻庵その他、当てはまらないから消しますよ~ - 名無しさん 2012-03-02 20 51 10 R氏康の獅子の牙城ですが陣展開中に範囲内の味方が帰城してもダメージを受けます、本人帰城の場合は不明。細かいですが一応。効果時間は約9C - 名無しさん 2012-03-02 15 41 17 確認しました、氏康帰城でもダメージです。 - 名無しさん 2012-03-03 17 43 13 舌足らずでした、牙城発動後にR氏康帰城で範囲内にいた味方にダメージです。同時帰城が可能かは分かりません。 - 名無しさん 2012-03-03 17 54 01 北条氏康の戦国大名ナンバーは007 - 名無しさん 2012-02-29 02 42 00 綱成はSRで計略時は武力が+4で約9.5cぐらい続くよ - 名無しさん 2012-02-26 11 45 53 SR甲斐姫 家紋獲得しました。「丸に立て三つ引き・黄」 編集お願いします。 - 名無しさん 2012-02-25 23 15 21 コスト表記が省略形と小数点一桁混じってますが、どちらに合わせたほうがいいでしょう? - 名無しさん 2012-02-25 20 40 11 北条氏親ではなく、北条氏規(うじのり)ですね - 名無しさん 2012-02-25 01 36 50 成田長親の計略って「忍び」の浮き城であってます? 「忍」じゃない? - 名無しさん 2012-02-24 12 32 11 間違ってる。 - 名無しさん 2012-02-24 20 54 30 北条28 R北条綱高 2コス7/3気盾 赤備えの双陣 【陣形】自身の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなり、槍撃ダメージが上がる。 - 名無しさん 2012-02-23 23 31 46 追記、兵種は槍足軽、計略の必要士気は4 - 名無しさん 2012-02-23 23 33 18 石巻康敬の備考「いづれ」は正しいのでしょうか?「いずれ」が正解かと - 名無しさん 2012-02-23 23 10 54 北条家011 UC瑞渓院(ずいけいいん) 1コスト 1/5 足軽 魅 金城舞踊 士気7 【舞踊】(自身が撤退するまで効果が続く)自城ダメージを徐々に回復する。ただし自身の兵力が徐々に下がる。 - 名無しさん 2012-02-23 20 09 47 ↓北条家024です - 名無しさん 2012-02-23 20 01 09 北条氏康 3,5コス 10/10 伏魅盾 士気7 獅子王の采配です - 名無しさん 2012-02-23 20 00 33 梶原景宗7/6制圧 遠弓弓術「武力と弓射程が上がる」2コスト です - 名無しさん 2012-02-23 18 36 17
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Ver1.05A (2011/5/27~2011/7/20) Ver1.04B (2011/4/8~2011/5/26) Ver1.05A (2011/5/27~2011/7/20) 年/月/日 勝敗 君主名 デッキ名 デッキ構成 家宝 動画 2011/7/20 ○ 風のヒューイ ニコニコ動画 × ジョンソン 2011/7/19 × 虎斗 ニコニコ動画 ○ 雲のジュウザ 2011/7/18 × 利家とまつ ニコニコ動画 ○ 魔法のランプ 2011/7/17 × たつを ニコニコ動画 ○ あご髭海賊団 2011/7/16 × おやつ@霧雨 ニコニコ動画 ○ 魔法のランプ 2011/7/15 × 風のヒューイ ニコニコ動画 ○ たつを 2011/7/14 × KID徳文† ニコニコ動画 ○ 花田 勝 氏 2011/7/13 × たつを ニコニコ動画 ○ アズーリ∩ 2011/7/12 × 利家とまつ ニコニコ動画 ○ 魔法のランプ 2011/7/11 × たるA♪ ニコニコ動画 ○ 黄金の鉄の塊 2011/7/10 × たつを ニコニコ動画 ○ 虎斗 2011/7/9 × あご髭海賊団 ニコニコ動画 ○ KID徳文† 2011/7/8 ○ 炎のシュレン 上洛 SR今川義元 SR井伊直虎 SS太原雪斎 UC関口氏広 UC浦原氏徳 初花肩衝 ニコニコ動画 × さっぱり一鉄 ねねワラ R毛利新助 Rねね C木曾義昌 C多田満頼 UC出浦守清 C駒井高白斎 天羽々斬 2011/7/7 × 時雨 ニコニコ動画 ○ あご髭海賊団 2011/7/6 × 魔法のランプ ニコニコ動画 ○ たつを 2011/7/5 ○ ☆稲垣早希☆ ニコニコ動画 × おやつ@霧雨 2011/7/4 × KID徳文† ニコニコ動画 ○ たるA♪ 2011/7/3 × 利家とまつ ニコニコ動画 ○ 魔法のランプ 2011/7/2 ○ たつを ニコニコ動画 × ☆稲垣早希☆ 2011/7/1 × 国壊議員秘書 ニコニコ動画 ○ 雲のジュウザ 2011/6/30 × ☆稲垣早希☆ ニコニコ動画 ○ 天下無双 2011/6/29 × セイバ~♪ ニコニコ動画 ○ コーラ 2011/6/28 × 桶狭間の紅茶 ニコニコ動画 ○ ★味華★ 2011/6/27 × ドキドキ ニコニコ動画 ○ アゴなしゲン 2011/6/26 × あご髭海賊団 ニコニコ動画 ○ たつを 2011/6/25 × KID徳文† ニコニコ動画 ○ 魔法のランプ 2011/6/24 × freya ニコニコ動画 ○ 雲のジュウザ 2011/6/23 × たつを ニコニコ動画 ○ おやつ@霧雨 2011/6/22 ○ KID徳文† 天下布武 SR羽柴秀吉 R佐久間信盛 SR織田信長 SRまつ C山内一豊 稲葉瓢箪 ニコニコ動画 × 龍R@I来 単色滝川 SR滝川一益 SRまつ UC伴長信 UC梁田政綱 UC安藤守就 ??? 2011/6/21 ○ 修平 毘天 SR上杉謙信 UC高梨秀政 UC絶姫 C高梨政頼 C新発田長敦 天下布武 ニコニコ動画 × 日日日 2色虎御前 R虎御前 Rお田鶴の方 UC松井宗信 UC山浦国清 UC浦原氏徳 UC絶姫 C新発田長敦 ??? 2011/6/20 × golo56 猛牛六角 SR秋山信友 R六角義賢 R北畠具教 C大熊朝秀 C駒井高白斎 C三条夫人 松本茄子 ニコニコ動画 ○ 雲のジュウザ 2色絶望 SS竹中半兵衛 R原虎胤 C矢沢頼綱 C木曾義昌 C鳥屋尾満栄 初花肩衝 2011/6/19 × 虎斗 疾風六角陣 R高坂昌信 R六角義賢 C大熊朝秀 C駒井高白斎 C三条夫人 C安宅冬康 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ 魔法のランプ 疾風六角陣 R高坂昌信 R六角義賢 C大熊朝秀 C駒井高白斎 C三条夫人 C蒲生賢秀 ??? 2011/6/18 × KID徳文† 天下布武 SR羽柴秀吉 R佐久間信盛 SR織田信長 SRまつ C山内一豊 稲葉瓢箪 ニコニコ動画 ○ 枕~ 蜂須賀母衣 R蜂須賀小六 R佐々成政 R佐久間信盛 C河尻秀隆 C山内一豊 鬼丸国綱 2011/6/17 × 時雨 2色老虎 SR長野業正 R甘利虎泰 UC出浦守清 C駒井高白斎 C蒲生賢秀 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ ドキドキ 遊び場方陣 SS今川義元 UC一条信龍 C矢沢頼綱 UC関口氏広 UC浦原氏徳 天羽々斬 2011/6/16 × 魔法のランプ 疾風六角陣 R高坂昌信 R六角義賢 C大熊朝秀 C駒井高白斎 C三条夫人 C蒲生賢秀 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ KID徳文† 天下布武 SR羽柴秀吉 R佐久間信盛 SR織田信長 SRまつ C山内一豊 稲葉瓢箪 2011/6/15 × 時雨 2色老虎 SR長野業正 R甘利虎泰 UC出浦守清 C駒井高白斎 C蒲生賢秀 稲葉瓢箪 ニコニコ動画 ○ 枕~ 蜂須賀母衣 R蜂須賀小六 R佐々成政 R佐久間信盛 C河尻秀隆 C山内一豊 飯綱権現兜 2011/6/14 × 大元師△ 2色啄木鳥 SR山本勘助 C木曾義昌 R足利義輝 C駒井高白斎 C大熊朝秀 松本茄子 ニコニコ動画 ○ 花田 勝 氏 美濃三人衆 R稲葉一鉄 UC氏家卜全 UC安藤守就 SR羽柴秀吉 R羽柴秀長 天羽々斬 2011/6/13 × 日日日 2色虎御前 R虎御前 Rお田鶴の方 UC松井宗信 UC山浦国清 UC浦原氏徳 UC絶姫 C新発田長敦 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ ドキドキ 遊び場方陣 SS今川義元 UC一条信龍 C矢沢頼綱 UC関口氏広 UC浦原氏徳 山名肩衝 2011/6/12 × KID徳文† 天下布武 SR羽柴秀吉 R佐久間信盛 SR織田信長 SRまつ C山内一豊 稲葉瓢箪 ニコニコ動画 ○ あご髭海賊団 2色柿崎ワラ R今川氏真 R柿崎景家 UC浦原氏徳 C奥平貞能 UC高梨秀政 UC関口氏広 初花肩衝 2011/6/11 × たつを 啄木鳥 SR山本勘助 C木曾義昌 UC保科正俊 C駒井高白斎 C三条夫人 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ 枕~ 蜂須賀母衣 R蜂須賀小六 R佐々成政 R佐久間信盛 C河尻秀隆 C山内一豊 鬼丸国綱 2011/6/10 × 虎斗 疾風六角陣 R高坂昌信 R六角義賢 C大熊朝秀 C駒井高白斎 C三条夫人 C安宅冬康 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ KID徳文† 天下布武 SR羽柴秀吉 R佐久間信盛 SR織田信長 SRまつ C山内一豊 稲葉瓢箪 2011/6/9 × 兎輿 百火繚乱 SR真田幸隆 UC出浦守清 C三条夫人 C駒井高白斎 C小幡昌盛 天地人 ニコニコ動画 ○ たつを 啄木鳥 SR山本勘助 C木曾義昌 UC保科正俊 C駒井高白斎 C三条夫人 初花肩衝 2011/6/8 × ☆稲垣早希☆ 混沌火牛 R三好長慶 C小幡昌盛 C里美 C駒井高白斎 UC小畠虎盛 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ コーラ 2色宿業 SR長尾政景 C木曾義昌 C駒井高白斎 C三条夫人 C吉江景資 C大熊朝秀 初花肩衝 2011/6/7 × angish 2色滝川 SR滝川一益 C木曾義昌 C駒井高白斎 UC出浦守清 C小幡昌盛 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ 紅イ色 上洛 SR今川義元 SR井伊直虎 SR岡部元信 UC関口氏広 UC浦原氏徳 鬼芦毛 2011/6/6 × ☆稲垣早希☆ 混沌火牛 R三好長慶 C小幡昌盛 C里美 C駒井高白斎 UC小畠虎盛 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ 龍R@I来 単色滝川 SR滝川一益 SRまつ UC伴長信 UC梁田政綱 UC安藤守就 天羽々斬 2011/6/5 × 羽衣狐@京♪ 遊び場宿業 SS今川義元 SR長尾政景 SR瀬名 UC天野景貫 UC松井宗信 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ 利家とまつ としまつ SR前田利家 SRまつ R佐々成政 R佐久間信盛 C山内一豊 大般若長光 2011/6/4 × 魔法のランプ 疾風六角陣 R高坂昌信 R六角義賢 C大熊朝秀 C駒井高白斎 C三条夫人 C蒲生賢秀 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ 虎斗 疾風六角陣 R高坂昌信 R六角義賢 C大熊朝秀 C駒井高白斎 C三条夫人 C安宅冬康 天羽々斬 2011/6/3 × 黄金の鉄の塊 としまつ SR前田利家 SRまつ R佐々成政 R佐久間信盛 C山内一豊 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ てんてん♪ 2色お鍋精鋭 UCお鍋の方 C奥平貞能 UC関口氏広 C鳥居元忠 UC梁田政綱 C葛山氏元 天羽々斬 2011/6/2 × 時雨 2色老虎 SR長野業正 R甘利虎泰 UC出浦守清 C駒井高白斎 C蒲生賢秀 稲葉瓢箪 ニコニコ動画 ○ 白梅香*巴* 2色秘剣 SR甘粕景持 R北畠具教 SS綾姫 C高梨政頼 UC中条藤資 C安宅冬康 村正 2011/6/1 × たつを としまつ鍋 SR前田利家 SRまつ UCお鍋の方 R森可成 C河尻秀隆 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ 天下無双 風林火山 SR武田信玄 UC小畠虎盛 C小畠昌盛 C矢沢頼綱 山名肩衝 2011/5/31 × 花田 勝 氏 美濃三人衆 R稲葉一徹 UC安藤守就 UC氏家卜全 SR羽柴秀吉 R羽柴秀長 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ 毒蛾のナイフ 不屈上洛 SR今川義元 SR井伊直虎 R井伊直盛 UC関口氏広 UC浦原氏徳 稲葉瓢箪 2011/5/30 × 虎斗 5枚風林火山 SR武田信玄 C三条夫人 C駒井高白斎 C里美 C大熊朝秀 楢柴肩衝 ニコニコ動画 ○ あご髭海賊団 方陣 UC一条信龍 R原虎胤 C矢沢頼綱 UC小畠虎盛 C駒井高白斎 青海波 2011/5/29 × たつを 2色としまつ鍋 SR前田利家 SRまつ UCお鍋の方 SR羽柴秀吉 SR甘粕景持 大般若長光 ニコニコ動画 ○ 雲のジュウザ 全知 SR太原雪斎 UC浦原氏徳 UC天野景貫 UC鵜殿長照 UC早川殿 天羽々斬 2011/5/28 × 天下無双 風林火山 SR武田信玄 UC小畠虎盛 C小畠昌盛 C矢沢頼綱 富士茄子 ニコニコ動画 ○ KID徳文† 天下布武 SR織田信長 SR羽柴秀吉 R佐久間信盛 SRまつ C山内一豊 天羽々斬 2011/5/27 VerUPの為、配信は行われません。 Ver1.04B (2011/4/8~2011/5/26) 2011/5/26 ○ 盈燈 2色宿業 SR長尾政景 C木曾義昌 C駒井高白斎 C三条夫人 C吉江景資 C大熊朝秀 稲葉瓢箪 ニコニコ動画 × 東源秋久 遊び場 SS今川義元 SR瀬名 UC浦原氏徳 R朝比奈泰朝 C奥平貞能 UC松下之綱 天羽々斬 2011/5/25 × KID徳文† 天下布武 SR織田信長 SR羽柴秀吉 SRまつ R佐久間信盛 C山内一豊 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ マハカン 2色忍従 SR松平元康 R足利義輝 SR井伊直虎 UC浦原氏徳 UC関口氏広 鬼丸国綱 2011/5/24 × 利家とまつ としまつ SR前田利家 SRまつ R佐々成政 R佐久間信盛 C山内一豊 天地人 ニコニコ動画 ○ のりのり太朗 4枚挑発疾風 R高坂昌信 R小山田信茂 R富田郷左衛門 UC出浦守清 稲葉瓢箪 2011/5/23 × 雲のジュウザ 2色鍾馗影縛り R斎藤朝信 C矢沢頼綱 C小幡昌盛 C駒井高白斎 R恭雲院 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ ☆味華☆ 2色疾風ワラ R高坂昌信 SR瀬名 C駒井高白斎 C三条夫人 C奥平貞能 Rお田鶴の方 UC関口氏広 初花肩衝 2011/5/22 × 修平 毘天 SR上杉謙信 UC高梨秀政 UC絶姫 C高梨政頼 C新発田長敦 富士茄子 ニコニコ動画 ○ 魔法のランプ 疾風六角陣 R高坂昌信 R六角義賢 C大熊朝秀 C駒井高白斎 C三条夫人 C蒲生賢秀 天羽々斬 2011/5/21 × たつを 2色としまつ鍋 SR前田利家 SRまつ UCお鍋の方 SR羽柴秀吉 SR甘粕景持 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ 天下無双 風林火山 SR武田信玄 UC小畠虎盛 C小畠昌盛 C矢沢頼綱 山名肩衝 2011/5/20 × 曹操♪ 2色滝川 SR滝川一益 SRまつ SR岡部元信 UC関口氏広 UC浦原氏徳 天下布武 ニコニコ動画 ○ むっちり信玄 3色蹴鞠将軍 R足利義輝 R今川氏真 C木曾義昌 UC関口氏広 C駒井高白斎 C奥平貞能 天羽々斬 2011/5/19 ○ アルピナ 荒獅子 SR山県昌景 UC出浦守清 C矢沢頼綱 C三条夫人 C駒井高白斎 富士茄子 ニコニコ動画 × 日日日 2色虎御前 R虎御前 Rお田鶴の方 UC松井宗信 UC山浦国清 UC浦原氏徳 UC絶姫 C新発田長敦 初花肩衝 2011/5/18 × まさるさん 5枚風林火山 C駒井高白斎 SR武田信玄 C小幡昌盛 C大熊朝秀 C三条夫人 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ あご髭海賊団 2色柿崎ワラ R今川氏真 R柿崎景家 UC浦原氏徳 C奥平貞能 UC高梨秀政 UC関口氏広 初花肩衝 2011/5/17 × 飛鳥☆ 全知 Rお田鶴の方 SR太原雪斎 UC浦原氏徳 UC天野景貫 UC鵜殿長照 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ アゴなしゲン 2色疾風 R高坂昌信 UC高梨秀政 C大熊朝秀 C吉江景資 C駒井高白斎 C三条夫人 稲葉瓢箪 2011/5/16 × ジョンソン 2色疾風 R高坂昌信 UC関口氏広 UC浦原氏徳 C矢沢頼綱 UC出浦守清 初花肩衝 ニコニコ動画 ○ 花田 勝 氏 占領一鉄 SR羽柴秀吉 R羽柴秀長 R稲葉一鉄 UC氏家卜全 UC安藤守就 初花肩衝 2011/5/15 × KID徳文† 天下布武 SR羽柴秀吉 R佐久間信盛 SR織田信長 SRまつ C山内一豊 天羽々斬 ニコニコ動画 ○ 修平 毘天ワラ SR上杉謙信 UC高梨秀政 UC絶姫 C高梨政C新発田長敦 天下布武 2011/5/14 × 天下無双 風林火山 SR武田信玄 UC小畠虎盛 C小畠昌盛 C矢沢頼綱 山名肩衝 ニコニコ動画 ○ たつを 気合鍋 SR鬼小島弥太郎 SR甘粕景持 SR羽柴秀吉 SRまつ UCお鍋の方 初花肩衝 2011/5/13 × アゴなしゲン 2色疾風 R高坂昌信 C吉江景資 UC高梨秀政 C大熊朝秀 C駒井高白斎 三条夫人 稲葉瓢箪 ニコニコ動画 ○ 雲のジュウザ 猛牛ワラ SR秋山信友 R今川氏真 UC松井宗信 UC関口氏広 UC浦原氏徳 C駒井高白斎 初花肩衝 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UC絶姫 UC高梨秀政 UC山浦国清 C高梨政頼 C大石綱元 未使用 2011/4/8 VerUPの為、配信は行われません。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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デッキ名 如来降臨デッキ 解説 SR本願寺顕如の持つ如来降臨を中心に据えたデッキ。Ver1.20Cより如来降臨の効果が上昇しており、使いやすくなっている。 如来降臨の効果は陣内の敵部隊の兵力を下げつつ、陣内にいる本願寺の味方の兵力を回復するというもので、 SR斎藤道三の「蝮の毒牙」とUCお鍋の方の「癒しの陣」の効果が同時に発動しているものと考えればわかりやすいか。 発動させたからには出来るだけ多くの敵味方を範囲内に入れて行きたい。 超絶強化計略を持つ騎馬隊を擁するデッキとは極端に相性が悪いが、槍足軽複数を中心とした足の遅いデッキ相手には有利が取れる。 陣に武力上昇の効果はないため、どちらかと言えば蝮の毒牙デッキに近い運用方法になるだろう。 兵力回復の効果を無視するならば他勢力の槍足軽などを輸入してきてもいいだろう。 Ver2.00A下では足軽の速度上昇、攻城力上昇に加えて、如来降臨の強烈な効果が据え置きであった事から猛威を振るったが、 Ver2.00Bで如来降臨の効果がやや下方修正。さすがにこれ一本では戦いづらくなったので、サブ計略との組み合わせが重要となる。 キーカード 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 足軽ながらもコスト相応の武力に加え、特技を3つも有しているため基礎スペックは高いと言える。 統率10はハンパではなく、中統率程度の伏兵ならほとんど意に介さず踏み潰せる上、家宝による統率修正無しで顕如を突撃で吹き飛ばせる騎馬は存在しない。 攻城特技が本人の高統率及びデッキコンセプトと非常にマッチしており、序盤にリードを取られてしまった時はいかにして顕如を虎口へねじ込みダメージを取り返すかが鍵となる。 また高コスト足軽である事から攻城力が非常に強く、本丸攻めや兵糧庫攻めからの城門攻城でかなりの城ダメージをもぎ取ることが出来る。 そこそこ足が速く、伏兵・ダメージ計略・妨害に強くなおかつ回復計略持ちと、陣形持ちとして理想的なスペックではあるが、 足軽の兵力は以前と違って100%に抑えられており、また気合特技も昔ほど頼れるものでは無くなっているので耐久力については過信禁物。 候補カード 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 本願寺015 本願寺(雑賀衆) R鈴木重兼 2 鉄砲 6/8 柵/狙 雑賀の采配 5 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 本願寺027 本願寺 R本願寺准如 1.5 足軽 5/7 魅 渾身の采配 5 本願寺の味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば騎馬隊に突撃されても射撃をキャンセルされないようになる。 如来降臨は武力上昇がないため、武力の上がるサブ計略は採用して損はない。 特にSR下間頼廉との相性は良好である。デッキに足軽が多いなら頼廉、鉄砲が多いなら准如を優先的に選ぶとよい。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 速度低下計略持ち。7/6で柵に狙撃とスペックも上々で、如来デッキとの相性は抜群。 他の速度低下計略は陣形であるため如来降臨の効果を消してしまう危険性があるのだが、一蓮托生にはそれがないのが大きい。 轟駆けや赤備えなど、速度上昇のない騎馬計略はこれで絡め取ってしまえば怖くない。 また武力上昇も+5と十分なので、移動速度のデメリットが少ない状況ならば号令代わりにもなる。 ただし効果時間は短めで、毘天や真紅・三楽斎など、速度上昇値が著しい計略を完全に止める事は不可能なので過信禁物。 戦国大名006 本願寺(雑賀衆) UC雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/8 狙 早業射撃 4 武力が上がり、残弾数が回復する。 戦国数奇056 本願寺(雑賀衆) SS雑賀孫市 2.5 鉄砲 8/7 気/魅/狙 二連八咫烏 6 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がり、騎馬隊であれば突撃が一定時間できないようになる。 本願寺018 本願寺(雑賀衆) R土橋守重 2.5 鉄砲 9/4 柵/狙 阿修羅の銃弾 5 武力と射撃回数が上がり、射撃幅が拡大する。 本願寺030 本願寺(雑賀衆) R坦中 2 鉄砲 7/4 魅/狙 二丁の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば同時に射撃できる部隊数が増加する。 本願寺031 本願寺(雑賀衆) R発中 2 鉄砲 8/3 狙 速射の双陣 5 【陣形】自分の武力が上がる。範囲内に味方が2部隊いると、さらに味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 本願寺032 本願寺(雑賀衆) UC的場源四郎 2 鉄砲 8/1 気/狙 一斉掃射 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増え、射撃幅が拡大する。ただし射程距離が短くなる。 本願寺001 本願寺(雑賀衆) UC岡吉正 1.5 鉄砲 5/3 忍/狙 一発必中 3 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。その効果は残弾数が多いほど大きい。この計略は1発撃つと効果が終了し、残弾数が0になる。 本願寺013 本願寺(雑賀衆) C下針 1.5 鉄砲 6/2 狙 弾幕射撃 3 射程が伸び、射撃が命中した敵を吹き飛ばす。 本願寺016 本願寺(雑賀衆) C鈴木重泰 1.5 鉄砲 5/4 気 狙 怒りの銃弾 4 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。その効果は兵力が少ないほど大きい。 本願寺020 本願寺 C徳田重清 1.5 鉄砲 5/5 柵/狙 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。さらに弾数の回復速度が上がる。 本願寺028 本願寺 C狐島吉次 1.5 鉄砲 5/5 伏/狙 傭兵格闘術 3 武力が上がるが、鉄砲による射撃が行えなくなる。 本願寺025 本願寺(雑賀衆) UC無二 1.5 鉄砲 6/2 魅/狙 二丁拳銃 3 武力が上がり、2部隊同時に射撃できるようになる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺019 本願寺(雑賀衆) C鶴首 1 鉄砲 2/2 狙 鶴首落とし 3 武力が上がり、射撃が命中すると敵の武力が一定時間下がるようになる。 雑賀衆の鉄砲隊たち。本願寺単色ならば平時のダメージソースになる。 武力6に魅力を持つ無二がスペックで一歩抜き出ているが、土橋・的場・徳田・狐島も基本スペックでは負けておらず、他にも双陣持ちの坦中・発中、 単騎で敵部隊を壊滅させられるポテンシャルを持つSS孫市・鈴木重泰、本願寺の弱点である騎馬突撃を封じる小雀、数少ない忍鉄である岡、 騎馬隊以外との1対1に強い鶴首、獅子の牙城や鉄血河越衆のメタとなる下針、など各人様々な個性があるため、自分に合った物を探してみるべし。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合いの構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺006 本願寺 C七里頼周 1.5 足軽 6/3 気 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺008 本願寺 C下間頼照 1 足軽 2/5 伏 一揆の陣 5 【陣形】本願寺の味方の兵力が、最大兵力を超えて徐々に回復するようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 顕如や鉄砲隊の壁になる足軽の皆さん。2コスト級ともなると攻城ダメージは目を見張るものがあるし、 1コスト勢もまた計略要員を兼ねながらも、端攻めや柵割り、大筒点火・妨害などの雑用をするには十分な移動速度と攻城力、耐久力を兼ね備えている。 顕如と同じ気合足軽で硬いC超勝寺や、計略使用でかなり硬くなる上、士気溢れ対策にもなるUC頼旦・C七里、速度上昇で士気差を作ったりワンチャンスを狙えるUC証恵、ダメ計持ちのC教如が有力候補。 計略も扱いやすいものが多いが、陣形持ちの武将を採用する際は発動中の如来降臨を消さないように注意が必要。 候補家宝 如来降臨には武力上昇がないため、全体武力上昇が有力候補。 顕如に単体武力上昇をつければ如来使用中は鉄壁と化すため、城門にぶち込んだ後に発動させ、後ろから鉄砲で狙い撃つのも面白い。 相手を陣内から逃がさないという面では敵速度低下や味方速度上昇も選択肢になる。 如来降臨をあくまでサブ使用に止めるのなら、孫子などを使い、鉄砲強化計略などで敵を殲滅しやすくするのもよい。 本願寺単では毘天などの超絶強化や単体速度上昇馬家宝などの相手がかなり辛いが、三十六計などの強烈な速度低下家宝で打ち消せるとワンチャンスが舞い込んでくる事もある。 如来降臨には回復効果があるので増援の必要性は薄い。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺010 本願寺 UC下間頼旦 2 足軽 8/5 城 一向一揆 3 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺003 本願寺 UC願証寺証恵 1.5 足軽 5/5 伏 脱兎の如く 4 本願寺の味方の移動速度が上がる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力30 総統率力28 鉄2足3 城2伏1気2柵1魅2狙2 高武力足軽2部隊のツートップで押して行くタイプ。虎口が開けば脱兎での虎口ダイブも狙える。 超絶騎馬は一蓮托生や小雀落しで何とかしたい。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺012 本願寺 SR下間頼廉 2.5 鉄砲 8/9 気/狙 一向宗の采配 5 味方の武力が上がる。足軽であれば、さらに武力が上がる。 本願寺017 本願寺 C超勝寺実照 2 足軽 8/1 気 超気合の構え 3 武力が上がる。兵力ゲージの赤い部分が多いほど、さらに武力と兵力が上がる。 本願寺002 本願寺 C願証寺証意 1 足軽 3/3 - 一向宗の念仏 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 総武力29 総統率力25 鉄2足3 城1気3柵1魅2狙2 SR下間頼廉をサブに据えた型。一向宗の采配デッキも参照のこと。 武力押しの相手なら一向宗の采配も機能してくれるだろう。 というか、足軽のほうが多いのでこちらのほうがメインになってしまうこともあるだろう。 デッキサンプル(8コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 本願寺024 本願寺 SR本願寺顕如 2.5 足軽 8/10 城/気/魅 如来降臨 7 【陣形】本願寺の味方の兵力が徐々に回復し、敵の兵力を徐々に下げる。 本願寺014 本願寺(雑賀衆) R鈴木佐太夫 2 鉄砲 7/6 柵/狙 一蓮托生 5 敵と味方の武力が上がるが、移動速度が下がる。 本願寺023 本願寺 C本願寺教如 1.5 足軽 5/7 柵 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 本願寺004 本願寺(雑賀衆) R小雀 1 鉄砲 2/2 魅/狙 小雀落とし 3 武力が上がり、射撃が騎馬隊に命中すると突撃ができないようになる。 本願寺009 本願寺 C下間頼成 1 足軽 4/1 - 一向宗の足止め 3 【陣形】敵の移動速度を下げる。 総武力26 総統率力26 鉄2足3 城1気1柵2魅2狙2 オーソドックスな本願寺単型。裏の手の山津波や、騎馬対策の小雀落とし・一向宗の足止め、足止め+強化の一蓮托生と計略が優秀。 このデッキの基本運用 如来降臨のメインとなるのは相手の兵力を下げる方なので、顕如を常に戦場に出しておく事がもっとも重要になる。 如来降臨の効果は遅効性なので、相手部隊の動きを見てそれに対応できるようにしていきたい。 進軍のコツは「味方を撤退させない」こと。兵力の減った味方は後方に下げ、兵力の多い味方を前面に出すローテーションを繰り返せば、自軍の被害を最小限にすることが出来る。 もちろん最優先で守るべきは如来使用中の顕如なので、顕如が落ちてしまいそうな時は味方を犠牲にする戦略も時には必要。 槍がいなければ敵騎馬の連続突撃をくらってしまうのは仕方ないが、突撃を受けるにしても、味方それぞれで一回ずつ突撃を受けるなど、出来るだけ撤退を防ぐような細かい操作が求められる。 如来再臨の効果範囲は円形なので、できるかぎり相手とのぶつかり合いを強要し、敵部隊の兵力を削っていきたい。 戦場の真ん中で使って逃げられてしまっては士気7の無駄遣いなので、出来れば敵味方いずれかの城際など、相手が応戦せざるを得ない状況で使っていくとよい。 ダメージ計略を喰らってしまっても顕如自体にはほとんどダメージが通らない上、即撤退さえしなければ後出しの如来で回復しながら相手にプレッシャーをかける事ができるため、 低統率含め全員でもらってしまうなどのヘマさえしなければ、それほどダメージ計略に対し神経質になることはない。 士気を温存しつつ相手に序盤リードを取らせ、如来降臨を絡めたカウンターから顕如の虎口3択で大ダメージを奪い、 そのまま落城を狙うか、残り制限時間の間リードを守りきるのが基本の勝ち筋になるだろう。どちらかと言うと、大筒戦よりも直接城を殴り殴られする派手なゲームになりやすい。 このデッキへの対抗策 如来降臨の効果範囲は本人を中心とした円形のため、「蝮の毒牙」のように騎馬で回り込んで行く方法は使えない。 陣形計略なので鉄砲隊で撃ちぬくのもひとつの手だが、顕如自身が高武力気合足軽なので生半可な火力では落としきれないだろう。 如来降臨に対しやってはいけないのは、小出しの計略で対抗したり、士気を使わずに何となくで対抗しようとする事。 武力差3くらいは跳ね返されてしまう上、適当に乱戦されるだけでいつの間にかこちらは全滅、敵は如来の残り時間で全員兵力満タンと言う悲惨な状況になりかねない。 先述の通り、ダメージ計略も後から回復されてしまうため、それほど有効とは言い難い。 如来降臨の効果は兵力70%回復に70%ダメージと数字だけ見れば強力だが、それは敵味方が効果時間中最初から最後まで範囲内にいた時の話であり、 即効性には欠けるため、+5以上が出せるような全体強化デッキならば毒効果を恐れず積極的にぶつかっていくのが一つの手ではある。 本願寺単のデッキならば槍はいないので騎馬強化系、特に速度上昇のある計略があるなら楽に対処できる。ただし、一蓮托生や小雀落し、二連八咫烏には注意。 士気7と決して安くないので、相手が先打ちしたのなら一旦下がって後から出直すのも手。 如来の効果が強力とは言え、如来側もある程度味方が揃っていないと顕如が集中攻撃を受けてすぐに撤退してしまうため、 主に騎馬突撃による各個撃破で足並みを崩し、如来を使いづらくしてしまうのが、基本ではあるが如来降臨デッキに対しても有効な戦術である。 また全員まとまって進軍するよりは左右端に分けて進軍したほうが、両方を如来の範囲に入れる事ができなくなるため如来デッキ側としてはやり辛くなる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 思いつきとネタでデッキ作るのは良くないらしい - 名無しさん 2011-12-12 17 38 26 このページに書く意味わからんが、つまり顕如がネタってこと? 勘違い乙。 - 名無しさん 2011-12-12 18 07 02 どうせ覚悟采配ページで叩かれたから他のページ住人を巻き込みたいだけの構ってちゃんだろ。ほっとけほっとけ - 名無しさん 2011-12-12 23 21 17 普通の馬なら脱兎で顕如か証恵が捕まえ乱戦中に鉄砲3がそれを撃ち込んで抑えてます。 やはりそうですか…最後に1つだけもし『強み』をいれるなら何がいいですかね? - 名無しさん 2011-12-04 18 00 43 蛍、重兼、無二、証恵、顕如のデッキは皆さんからみたらどんな感じですか?まぁ自分が思ってる通りだろ。超絶というか、馬が強い相手には何もできん。個人的な感想なら、中途半端でこれって強みがない。勝ててるならいいんじゃないの - 名無しさん 2011-12-04 16 46 57 なるほど、超勝寺はやっぱり微妙か……個人的には顕如の後ろでマウントする鉄砲のほうが脅威だと思ってた - 名無しさん 2011-10-21 08 24 22 顕如と超勝寺ってそんなに相性いいのか? - 名無しさん 2011-10-20 21 07 10 そうでもない。ただ肉壁となる2コスト足軽が欲しいなと考えたとき武力7で計略前提のライターンよりも武力8気合の超勝寺のほうが有用…と追加当時は考えられてただけだと思う。正直今の超勝寺は… - 名無しさん 2011-10-21 00 41 44 後一応、如来降臨中は疑似気合鍋状態になるのも超勝寺の利点かなあ - 名無しさん 2011-10-21 05 22 51 頼廉サブって書いてあるけど、あれ頼廉がメインだから一向宗の采配デッキじゃないか? - 名無しさん 2011-08-12 21 19 43 というわけでページ名を直して作り直しました。迷惑をお掛けしてすみません - 名無しさん 2011-08-05 06 33 12
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カードリスト/武田家/一覧/Ver1.2 No 家 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略 士気 備考 獲得家紋 イラスト カードリスト/武田家/コスト兵種別一覧 コスト/兵種 鉄砲隊 騎馬隊 槍足軽 弓足軽 足軽 |---- 兵種/特技集計 コスト 鉄 馬 槍 弓 足 気 伏 柵 魅 忍 城 制 狙 武将数 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 これ、エラッタ内容待ちだよね? - 熊花 2012-02-24 20 42 00
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武将名 たけだのぶしげ 武田二十四将 R武田信繁 武田信玄の弟。父の信虎が、嫡男である信玄を廃嫡して家督を譲ろうとしたほど、文武に秀でていた。信玄が国主になってからは副将としてほとんどの戦に従軍し、家中の人望も非常に高かった。第4次川中島の戦いで本陣を守って奮戦、討ち死にした。「兄上の志は. この信繁が支えて見せます!」 出身地 甲斐国 コスト 2.5 兵種 弓足軽 能力 武力8 統率9 特技 制圧 防柵 魅力 計略 覚悟の采配 武田家の味方の統率力が上がる。 必要士気3 Illustration 芳住和之 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 采配 3 - +8 - - 11.3c(統率依存?c) - 武田家限定。 範囲は縦カード3枚程、横カード5枚程の自身中心の長方形。 (以上2.22、範囲のみ2.01A) (最終修正2.12B) 解説 1.0から存在している武田の代表的高コスト弓足軽。 特技3つを持つスペックはかなり優秀。ただし高コスト弓という扱い辛いユニットをどう生かすかのスキルが問われる。 柵破壊に対して肉壁になる他、高統率を生かして時には槍出しの壁にも使いたい。 計略は武田の味方の統率を大きく上げる。いわゆる"覚悟の構え"の全体版。 昔は勢力不問だったので精鋭計略などと楽しげなコンボを考える事もできたが現在は不可能。 勢力縛りがあるため、基本的には味方の強化計略もしくはダメージ計略の補助で打つ事になる。 武田は素直な計略が多いため素直な使い方に限定されるのが悩み。 とはいえ"火牛"系と併用すれば中統率以下の相手はほぼ焼き尽くせる火力が出るなど意外な威力を見せる。 統率を大きく上げるので終盤の筒戦や虎口での「あと一歩」を届かせるために使う事もできる。 備考 信玄の弟。父・信虎に酷く疎まれた信玄に対して信繁は未来を嘱望されていた。 かといって兄と折り合いが悪かったわけではなく、兄弟殺しが頻発していた当時にあくまで兄を立てて忠義に死した。一言で父や兄に似ずすごくいい人。 1.10Aより必要士気低下(4→3)。 2.00Aより効果対象変更(勢力不問→武田家限定)。 台詞 \ 台詞 開幕 我らに勝利を! 計略 勝利を掴むんだ! タッチアクション - 撤退 あ、兄上ーっ!! 復活 信繁にお任せください! 伏兵 - 虎口攻め 決着をつけます! └成功 信念が勝利を呼ぶのです! 攻城 道を切り開くのは勇気だ! 落城 兄上の志、私が支えてみせます! 熟練度上昇 ありがたき幸せ!
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武将名 たけだかつより 手負いの虎 SR武田勝頼 武田信玄の四男。信玄亡き後、後継者となる。徳川家の高天神城を攻略するなど、武田家最大版図を築くも、長篠の戦いで織田・徳川連合軍に大敗。以降、新府城を築城して巻き返しを図るも、木曽や穴山といった重臣の裏切りが相次ぎ孤立、北条夫人とともに自害した。「武田の誇り、我が意地…… 今こそ天下へ示す時!」 出身地 甲斐国(山梨県) コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 気合 魅力 計略 万死一生 味方の武力が上がる。さらに騎馬隊であれば突撃ダメージが上がり、槍足軽であれば槍撃ダメージが上がる。その効果は対象の味方の兵力が少ないほど大きい。 必要士気7 Illustration 黒葉.K 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 大名采配 7 下記参照 - - - 8.3c(統率依存0.2c) 騎馬隊の突撃ダメージが上がる槍足軽の槍撃ダメージが上がる(下記参照) 残兵力 武力 突撃ダメージ 槍撃ダメージ 85以上 +5 85未満 +6 70未満 +7 55未満 +8 40未満 +9 25未満 +10 範囲は縦3部隊、横5部隊程の自身中心の長方形。 (以上2.22D、効果時間のみ3.02B) (最終修正3.02B) 解説 計略は範囲内の味方武将の兵力の少なさに応じて、武力と、騎馬隊であれば突撃ダメージが、槍足軽であれば槍撃ダメージが上昇する全体強化。 備考 3.02A 計略範囲拡大 3.02B 効果時間延長(7.5c→8.3c) 台詞 \ 台詞 開幕 これが最後の戦と思い、命の限り戦い抜け! 計略 武田の誇りを、勝頼の意地を見よ! タッチアクション 突撃ぃ! 撤退 全ては、無に帰したか 復活 まだ道は途絶えてはいない 伏兵 - 虎口攻め 反撃の時! └成功 天下への道は、閉ざされてはいない! 攻城 虎の意地を見せよ 落城 この勝頼の行く道に、後退はない!! 熟練度上昇 まだ行ける